Month – 8月 2015

稼働日記ではない8月23日

サンダーVリボルト。

この、筐体上部のCHANCEの演出、いるか? ってのが200プレイくらい打って感じた印象。

リプorとか、停止位置での発動によって変わるんだろうけど、いらなくね?
予告音とバックライト消灯あるじゃんっていう、ね。その組み合わせだと分からない人がいるのかな。
もっと組み合わせとか熱いパターンとかあるのかもしれないけど、予告音と消灯の組み合わせで十分いいと思った。

このご時世じゃ単調と思われちゃうのかな。

4号機の末期はもうぶっ壊れててまったく予告音が聞こえなかったから、これだけは満足。

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コーヒーで胃が荒れている8月19日

サンダーVリボルトが出た。

1998年の何月か忘れたけれどCRモンスターハウスに国家予算レベルの大金をぶち込んで回収できず、クラスメイトが打っていたパチスロコーナーに生まれて初めて足を運び打ったのがサンダーVなら、生涯で一番回しているのもサンダーVだ。この記録は多分破られることはないし、4号機技術介入世代のパチスロのすべてをコイツで学んだと思う。

その後サンダーV2という変態性だけを加速させた後継機が登場しイナズマラッシュの突入条件の斬新さにしびれながら、まったく突入せず終焉を迎え俺のサンダーVの思い出は幕を閉じた。

5号機サンダーは5スロで少し打ったきり本格的には打っていない。

というより俺は常々、花火ごときよりキャラクター性がないサンダーこそAT、ART路線へいくべきだった、と思ってる。
ヘタにリーチ目に媚びる必要はないのである。あの全身タイツ男は論外としてひたすら稲妻の煌びやかさを液晶でうまくアシストと絡み合わせれば美麗なマシンができあがるのではと思う。サンダーの持つリールフラッシュを正当進化させるならそこではないか、と。

だから5号機はサンダーVスペシャルなどではなくV2からV3へなるべきだったのだ。そしてX、アマゾンへと続き、サンダーアマゾンではアマゾンゲームと題したARTにして出玉を増やす方式にしたらきっと受けたに違いない。筐体上部にはもちろん変身ベルトを掲げ、左右のどちらかをタッチすると変身確定、みたいな。

ユニバは何にもわかってない。

仮面ライダーアマゾン

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